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Atualização 1.1: resoluções Full HD e 4K

O cliente agora roda em 1920×1080 e 3840×2160, com cena 3D na resolução real, tela cheia 4K completa e janela nítida em telas com escala. Veja o que mudou e o que vem por aí para a interface.

Atualização 1.1: resoluções Full HD e 4K

Chegou uma das mudanças mais pedidas: o GA2 Brasil agora roda em Full HD (1920×1080) e em 4K (3840×2160), em janela ou em tela cheia. A atualização é automática: basta abrir o jogo pelo launcher, que ele baixa e aplica o patch sozinho antes de entrar.

O que há de novo

Seletor de resolução

As três caixas de resolução da tela de configurações viraram uma lista, com duas opções novas no fim.

Configurações → Vídeo → Resolução, com 1920x1080 Full HD selecionado

ResoluçãoProporçãoObservação
800×6004:3como antes
1024×7684:3como antes
1280×72016:9como antes
1920×1080 Full HD16:9nova: cena 3D em 1080p, interface ampliada 1,5×
3840×2160 4K16:9nova: cena 3D em 4K, interface ampliada 3×

Como trocar: na tela de título, clique no botão de ferramenta (ou abra as configurações dentro do jogo), vá em Vídeo → Resolução, escolha a nova resolução e reinicie o jogo: como no original, a resolução só vale na próxima abertura. Para jogar em tela cheia, marque Tela cheia e clique em OK.

Dica: 4K pede uma tela 4K e uma placa de vídeo que dê conta. Se o jogo ficar pesado, use Full HD em tela cheia: a tela estica a imagem sem perder a proporção.

Cenário nítido nas fases

Alguns jogadores perceberam que o personagem ficava perfeito na Minha Sala, mas borrado e serrilhado nas fases, como se a resolução caísse.

Mesmo personagem em uma fase (borrado) e na Minha Sala (nítido), na versão 1.0

O culpado era a opção Efeitos extras de tela (profundidade de campo e brilho). Com ela ligada, o motor original desenhava a cena inteira numa imagem fixa de 1024×1024 e depois esticava essa imagem até o tamanho da janela. Em 1280×720 isso passava despercebido, mas em 1080p e 4K a cena ficava 2 a 4 vezes ampliada. A Minha Sala não usa esse efeito, por isso ficava nítida.

Na 1.1 a cena é desenhada direto na resolução da tela e só o desfoque e o brilho continuam saindo das imagens pequenas, por cima, como antes. Os efeitos ficam iguais e a nitidez das bordas sobe cerca de 50% (medida nas capturas do próprio jogo em 4K).

Recorte 1:1 de uma fase em 4K: à esquerda a versão 1.0, à direita a 1.1

Tela cheia 4K completa e janela nítida

  • Tela cheia em 4K agora ocupa a tela toda. Em monitores com a escala do Windows acima de 100% (150% é o padrão em telas 4K), o Windows mostrava só o canto superior esquerdo ampliado.
  • Modo janela nítido: pelo mesmo motivo, uma janela 1920×1080 virava uma janela de 2880×1620 esticada e borrada. O jogo agora avisa o Windows que cuida da própria escala (DPI) e a janela fica 1:1 com a tela.

Outras melhorias

  • A janela do jogo e a do launcher têm o nome GA2 Brasil e o ícone do jogo, também na barra de tarefas.
  • A janela do jogo ganhou os botões minimizar e fechar. Fechar funciona como Alt+F4.
  • O rodapé do launcher agora diz Copyright (C) 2026 SeidonWave.

Sobre a interface: ainda ampliada, não redesenhada

O que ficou mais nítido nesta atualização é o mundo 3D (cenários, personagens e efeitos), que agora é desenhado na resolução real da tela. A interface (menus, janelas, HUD de vida e armas, botões, textos) ainda não foi atualizada: ela só foi escalada.

Detalhe da tela de título em 4K: o texto e as bordas da interface são ampliados, sem detalhe novo

Para quem quer o detalhe técnico:

  • O jogo original tem telas montadas só para 800×600, 1024×768 e 1280×720. Cada tela é um arquivo de layout com posições em pixels e imagens desenhadas nesse tamanho.
  • Em Full HD e 4K o jogo continua montando a interface no espaço de 1280×720. Uma única transformação de escala no painel principal amplia tudo por 1,5× (1080p) ou 3× (4K) antes de ir para a tela. O mesmo cálculo vale para o mouse, então cliques e arrastar continuam no lugar certo.
  • A placa de vídeo amplia as texturas da interface com filtro bilinear. Por isso o resultado fica um pouco suave: não existe mais detalhe do que o desenho original de 1280×720. As fontes em pixel (como "ID DO USUÁRIO") ficam com os "quadradinhos" maiores.
  • Em compensação, nada fica pequeno nem preso num canto: proporções, posições e áreas de clique são as mesmas do 720p.

Próximos passos: vamos redesenhar e reexportar as artes da interface aos poucos, em resolução maior, começando pelo que aparece o tempo todo: HUD das fases, barra da Minha Sala, janelas e botões, e depois fontes e telas menos usadas. Cada parte nova chega por patch automático do launcher, sem precisar reinstalar.

Problemas conhecidos

  • Em Full HD e 4K, as listas suspensas (como a de resolução) abrem um pouco deslocadas do campo. Já estamos corrigindo.
  • A janela do launcher ainda fica levemente borrada em telas com escala acima de 100%. Só a janela do jogo foi ajustada nesta versão.

Achou algo estranho nas novas resoluções? Mande um print pela página de Suporte, dizendo qual resolução e se estava em janela ou tela cheia. Bom jogo!