Atualização 1.1: resoluções Full HD e 4K
O cliente agora roda em 1920×1080 e 3840×2160, com cena 3D na resolução real, tela cheia 4K completa e janela nítida em telas com escala. Veja o que mudou e o que vem por aí para a interface.

Chegou uma das mudanças mais pedidas: o GA2 Brasil agora roda em Full HD (1920×1080) e em 4K (3840×2160), em janela ou em tela cheia. A atualização é automática: basta abrir o jogo pelo launcher, que ele baixa e aplica o patch sozinho antes de entrar.
O que há de novo
Seletor de resolução
As três caixas de resolução da tela de configurações viraram uma lista, com duas opções novas no fim.

| Resolução | Proporção | Observação |
|---|---|---|
| 800×600 | 4:3 | como antes |
| 1024×768 | 4:3 | como antes |
| 1280×720 | 16:9 | como antes |
| 1920×1080 Full HD | 16:9 | nova: cena 3D em 1080p, interface ampliada 1,5× |
| 3840×2160 4K | 16:9 | nova: cena 3D em 4K, interface ampliada 3× |
Como trocar: na tela de título, clique no botão de ferramenta (ou abra as configurações dentro do jogo), vá em Vídeo → Resolução, escolha a nova resolução e reinicie o jogo: como no original, a resolução só vale na próxima abertura. Para jogar em tela cheia, marque Tela cheia e clique em OK.
Dica: 4K pede uma tela 4K e uma placa de vídeo que dê conta. Se o jogo ficar pesado, use Full HD em tela cheia: a tela estica a imagem sem perder a proporção.
Cenário nítido nas fases
Alguns jogadores perceberam que o personagem ficava perfeito na Minha Sala, mas borrado e serrilhado nas fases, como se a resolução caísse.

O culpado era a opção Efeitos extras de tela (profundidade de campo e brilho). Com ela ligada, o motor original desenhava a cena inteira numa imagem fixa de 1024×1024 e depois esticava essa imagem até o tamanho da janela. Em 1280×720 isso passava despercebido, mas em 1080p e 4K a cena ficava 2 a 4 vezes ampliada. A Minha Sala não usa esse efeito, por isso ficava nítida.
Na 1.1 a cena é desenhada direto na resolução da tela e só o desfoque e o brilho continuam saindo das imagens pequenas, por cima, como antes. Os efeitos ficam iguais e a nitidez das bordas sobe cerca de 50% (medida nas capturas do próprio jogo em 4K).

Tela cheia 4K completa e janela nítida
- Tela cheia em 4K agora ocupa a tela toda. Em monitores com a escala do Windows acima de 100% (150% é o padrão em telas 4K), o Windows mostrava só o canto superior esquerdo ampliado.
- Modo janela nítido: pelo mesmo motivo, uma janela 1920×1080 virava uma janela de 2880×1620 esticada e borrada. O jogo agora avisa o Windows que cuida da própria escala (DPI) e a janela fica 1:1 com a tela.
Outras melhorias
- A janela do jogo e a do launcher têm o nome GA2 Brasil e o ícone do jogo, também na barra de tarefas.
- A janela do jogo ganhou os botões minimizar e fechar. Fechar funciona como Alt+F4.
- O rodapé do launcher agora diz Copyright (C) 2026 SeidonWave.
Sobre a interface: ainda ampliada, não redesenhada
O que ficou mais nítido nesta atualização é o mundo 3D (cenários, personagens e efeitos), que agora é desenhado na resolução real da tela. A interface (menus, janelas, HUD de vida e armas, botões, textos) ainda não foi atualizada: ela só foi escalada.

Para quem quer o detalhe técnico:
- O jogo original tem telas montadas só para 800×600, 1024×768 e 1280×720. Cada tela é um arquivo de layout com posições em pixels e imagens desenhadas nesse tamanho.
- Em Full HD e 4K o jogo continua montando a interface no espaço de 1280×720. Uma única transformação de escala no painel principal amplia tudo por 1,5× (1080p) ou 3× (4K) antes de ir para a tela. O mesmo cálculo vale para o mouse, então cliques e arrastar continuam no lugar certo.
- A placa de vídeo amplia as texturas da interface com filtro bilinear. Por isso o resultado fica um pouco suave: não existe mais detalhe do que o desenho original de 1280×720. As fontes em pixel (como "ID DO USUÁRIO") ficam com os "quadradinhos" maiores.
- Em compensação, nada fica pequeno nem preso num canto: proporções, posições e áreas de clique são as mesmas do 720p.
Próximos passos: vamos redesenhar e reexportar as artes da interface aos poucos, em resolução maior, começando pelo que aparece o tempo todo: HUD das fases, barra da Minha Sala, janelas e botões, e depois fontes e telas menos usadas. Cada parte nova chega por patch automático do launcher, sem precisar reinstalar.
Problemas conhecidos
- Em Full HD e 4K, as listas suspensas (como a de resolução) abrem um pouco deslocadas do campo. Já estamos corrigindo.
- A janela do launcher ainda fica levemente borrada em telas com escala acima de 100%. Só a janela do jogo foi ajustada nesta versão.
Achou algo estranho nas novas resoluções? Mande um print pela página de Suporte, dizendo qual resolução e se estava em janela ou tela cheia. Bom jogo!

